原神到底算不算肉鸽游戏?手游迷们要炸锅啦!

2025-07-22 14:18:17 游戏攻略 游戏小编

哎呀,谈起“肉鸽游戏”这个词,估计很多小伙伴第一反应是“非战斗即抽卡”的那类?还是说“每次开箱都心跳到嗓子眼”的那种?今天不讲大道理,直接开门见山:原神算不算肉鸽游戏?这个问题就像迷宫里的那只谜一样的猫,怎么抓都抓不到“正确答案”,但又别有一番趣味。

首先,我们得梳理一下什么叫“肉鸽游戏”。简单来说,肉鸽(Rouge-like)游戏是一种以高难、重复、随机性强为特色的游戏类型。它们通常有“死亡即重开”,每次开始都会有不同的随机元素,死了就得从头来,玩得越久越能激起玩家的求生欲和探究欲。经典的例子有《黑暗之魂》、《挑战者联盟》、《死魂曲》等。

那么,原神呢?它是不是也具备这些元素?还是说它只是个打宝、抽卡的平庸小游戏?别急,咱们细细扒一扒。

**原神的核心游戏玩法:**

- **开放世界探险:**玩家可以自由驰骋在提瓦特大陆上,探索丰富多彩的场景、解谜、战斗。这个玩法偏向于“沙盒”,自由度超高,不死板。

- **角色收集和养成:**各种元素角色上线,打卡卡池抽角色,彼此搭配出百变阵容。养成路线繁琐,花费时间多,投入大。

- **战斗系统:**融合多元素反应,比如火+水=蒸发,冰+雷=霜冻,战斗多变,讲究策略。

- **故事剧情:**剧情丰富,任务多线发展,也提供了持续的动力。

而我们要找的“随机性和死亡惩罚”元素,似乎在原神中表现得不是很突出。毕竟,一次抽卡没有如“魂系”游戏那样,死后就得从零爬起来。你可以一直练角色、升阶,死了也不会失去已拥有的物品或经验值。

可是,原神的某些设计会让你觉得“它是不是有点像肉鸽?”比如:

- **抽卡机制:**抽卡就像玩老虎机,靠点运气来获得心仪的角色和武器,中大奖的概率像中彩票一样渺茫。某种意义上,这也是一种“随机”的娱乐享受。

- **资源有限制:**每日体力、素材、任务奖励都有限制,像是“你今天抽卡、打宝、升级只能到这”,有点像“你今天就只能玩到这儿”的感觉。

- **“死”不会丧失已有,反而会遇到“重置”的机制:**比如角色死亡后,只会掉血或被击倒,不会像魂类游戏一样,死亡后掉所有装备或惩罚。

那么,难道原神就是个“伪肉鸽”吗?其实,也不能这么说。它在某些方面融入了一点肉鸽味:比如抽卡的随机性、每日资源的随机掉落,甚至每日任务、活动的随机变化,都有点像“随机进入副本,随机掉落奖励”的感觉。

其实,很多玩家把“原神”定义为“半开放世界RPG,结合养成、策略、抽卡等多元素的“多面手”,而不是严格的肉鸽游戏”。不过也有人戏言:它是不是“伪肉鸽游戏”?就看你是不是“喜欢不断重启、随机挑战,死了还能再来”的那类“肉鸽”迷了。

提一点八卦:有人会说,“原神就是个‘见缝插针’的养成游戏,既不舍得死,也不舍得放弃。”毕竟,养成的过程,像极了“炒股,涨涨跌跌,拼命赌运气”,这不也是一种“心跳加速”的体验吗?

**再说一句:**

依我看,原神虽然没有突出“死亡即重开”的机制,更像是一款“开放式的抽卡+养成游戏”,但它融合了许多元素,带给你的那份“随机感”,在某种程度上,还是挺肉鸽味的。尤其是一想到“每天抽点抽点,总能出点惊喜”,就觉得它既有点投机,又妙趣横生。

对了,想挑点“刺激”的,或者想在游戏中赚点零花钱?玩游戏想要赚零花钱就上七评赏金榜,网站地址:bbs.77.ink,轻轻松松赚零花,不信你试试看。

所以说,原神是不是肉鸽游戏?答案藏在“你定义的剧情”里了:喜欢死死不放、乐在随机、追求刺激的,可能会觉得它有点“肉鸽”的影子;而喜欢系统养成、剧情丰富的,小伙伴们就是偏“纯粹RPG”走向。反正,它调侃的调调儿,就是那“拼运气、怕死亡”的感觉,既像又不像,也许就像喝完咖啡后揉揉眼睛的那一瞬间,模糊不清……

好了,书到用时方恨少,想不想知道:“原神是怎么在这场游戏大战中,偷偷摸摸地站稳脚跟?”