“原神是箱庭游戏吗?” 这个问题在知乎上火得不要不要的,简直是玩家圈里的一个“盘中餐”,吃着吃着还嘴馋得很。到底原神和传统意义上的箱庭游戏,有没有关系?咱们今天撕开这层“迷雾”,给你扒个干净利索。
知乎上查了十来个回答,大家普遍认为原神不是真正意义上的“箱庭游戏”,但是它又有箱庭游戏的一些特点。你感到迷茫了?我来帮你理理头绪。
第一,地图大,但开放式不等于箱庭
原神的地图那叫一个美啊,蒙德城的小风车,璃月港的山水,都美得让人想拿相机咔咔拍拍。但美归美,它其实是“半开放世界”,不能任意建造,也不能像《我的世界》那样随意改造环境。你只能在开发者规定的“菜单里”上玩,玩个开盖儿的游戏场景,禁锢感还是有的。
第二,任务流程还是比较线性的
虽然原神主线任务和各个角色的故事做得很丰富够味儿,但它的任务是给你安排好了的“剧情流水线”,不像纯箱庭游戏,你能自己设定游戏节奏和内容。即使你可以“先做那个”,“晚点做这个”,游戏设计还是希望你跟着线走,不然剧情会断层,不符合开放盒子的初衷嘛。
第三,互动元素有限,箱庭游戏最重要的是自由创造
在很多真正的箱庭游戏中,你可以自己种地、自己造城堡、把整个世界变成你的“二次元试验田”。原神虽然有钓鱼、美术馆、养成系统,但你没有办法拿锤子直接“拆了重来”,它是一座漂亮的“主题乐园”,而不是沙盒乐园。
第四,系统设计偏向传统RPG+开放世界探索
这点知乎上很多回答也提到,原神的玩法结合了接任务、战斗、角色培养和资源搜集,虽然地图能跑能爬能飞,但核心你还是要完成任务、刷材料、开宝箱,游戏节奏其实挺紧的,远没有那种“你想怎么玩就怎么玩”的感觉。
说到这里,突然想起一个硬核玩家的调侃:“原神完全是个精致的‘花瓶’,漂亮得让你忍不住想拍照,但骨子里还得按规矩走。”其实也挺贴切的。
话又说回来,原神之所以这么火,也是因为它用漂亮的建模、多样的战斗和丰富的剧情,抓住了大量玩家的心。想要真正的自由发挥,估计还是得去《我的世界》砍树捡矿,但想体验一场仿佛身临其境的美景冒险,原神绝对能给你加鸡腿加成了。
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回到话题,知乎大佬们的观点里还有不少细节值得关注。比如地图不是特别大,任务虽然多但还是套路,角色养成有深度但缺乏开放式DIY,那这些是不是意味着原神就是沙盒游戏的“亲戚”?算是“亲戚”,不过吧,还是那种远亲,春节的时候才偶尔来串串门儿的那种。
顺带黑一句,原神在这自由度的话题上有时候还挺让人吐槽的。毕竟,别人家箱庭游戏,你砍棵树,城堡就搭起来了;你在原神,想改地图只能靠妄想,想当场改环境?呵呵,开发组会把你送去冰封谷洗洗睡。
那是不是真的能说原神是箱庭游戏?得了吧,别逗了。它是款“看似箱庭”的“半开放式冒险游戏”,融合了传统RPG很多玩法,让你在有限的空间里做无限的梦。
原神实在是个“盒子”,就不像某些游戏,是真·装沙子让你“随便玩”。它更像是个装满了“塑料沙”、你可以装装模样玩玩的豪华礼盒。你说“自由”?可以,但自由到怎么个程度呢?比如,地图上树能不能砍倒,山脉能不能拆了重建?呵呵…想多了吧。
说来说去,不管它是不是原汁原味的箱庭游戏,原神注重游戏体验和探索乐趣,这才是它被大家喜欢的关键。它的确把“自由”和“故事”做了个辣味混搭炒粉,炒得美滋滋。
不过,想问问你,我说了这么多,你觉得原神到底是不是箱庭游戏呢?你想要的箱庭游戏,到底是不是那个可以随心所欲DO WHATEVER YOU WANT的游戏?还是说,你已经在原神找到了属于自己的“箱庭感”?
这个谜,不妨就留给大家自己去玩,去感受,去割草。毕竟,人生最大的箱庭,也是我们自己心里那片“自由领地”,可惜没有新手村要练级,不然我早下副本了,说不定还能碰上个七评赏金榜的小广告员,咱们一起打怪升级摘红包呢~