原神也是抄袭游戏的吗?

2025-07-04 12:44:01 游戏攻略 游戏小编

哎呀朋友们,今天咱们来掰扯掰扯最近刷爆网络的“原神是不是抄袭”这个梗。听得我都觉得闲得慌,大家都知道,原神这个游戏,从上线到现在能火到天边,真的不只是靠颜值和“和风”路线吸引玩家。有人说它像“只狼”,有人觉得像“塞尔达”,更夸张点的说法,还指它“抄袭”了某个游戏经典元素。哎哟喂,这话说得就像说“苹果抄了安卓”,你得看站在哪个角度。这不,有人一拍大腿就甩出“抄袭”帽子,仿佛原神是个劣质货一样。可实际上真是这样吗?今天我带你们扒一扒,看看这“抄袭”是不是阴谋,还是无意之间的“碰壁”。

先说说“原神”和“塞尔达”,这对“感情路”可说是差点糊了锅。一边是国产,“米哈游”出品,另一边是任天堂的天王级IP“塞尔达传说:旷野之息”。很多玩家发现:地图布局、风景设定、战斗机制,像极了“旷野之息”。有的说,“这不就是山寨版吗?”但你要知道,业界的“模仿”很常见。就像李白学杜甫,都是“取经”啊,没有谁真正完全原创。原神在借鉴前者的基础上,加入了国产元素和创新,变成了自己的一套玩法路线。

接下来聊聊“元素反应”。这个玩法,很多人觉得像是“卡牌游戏”或者“化学实验”。有人调侃:“是不是化学老师发明的新挂?”其实,元素反应的设计早在很多RPG游戏里面就有影子,最古早的魔法体系里也有类似的概念。

说到“卡牌游戏”,很多玩家提出:你看《影之诗》或者《炉石传说》的元素牌,难不成也倒贴元素反应?这确实有点意思,但原神的元素反应带来了“场景互动”。比如火元素点燃草地、雷元素引爆雷云,甚至还能让元素“合作”产生出不一样的爆发力。这种设计,不只是简单的“模拟”或“借鉴”,它更像是融合了多样创新的产物。

再者,很多质疑“抄袭”的声音来自于“游戏美术风格” —— 也是说“画风像不像”的问题。有人觉得“像塞尔达”,有人说和“崩坏系列”相似,但实际上“美术风格”在市场竞争中是个杀手锏。写实、二次元、像素风……你想要做出个有自己特色的游戏?难不难?难,但努力的“人”并不少。米哈游的“二次元美术”结合“开放世界”的设定,确实受到一些行业“前辈”的启发,但没有抄,应当说是灵感满满。

很多人好奇:“那是不是所有的游戏都抄?”当然不是。其实“抄袭”这个词,听起来像是“铺天盖地”的全盘照搬,但往往只是一种误解。你问问自己:“我从哪个角度看待这个游戏?”是不是因为它长得像某款游戏、玩法像某个套路,就定义成抄袭。这就像你说“糖果和苹果都甜”,但他们的味道差很多。游戏也是一样,一样的元素可以用不同的方式做出天壤之别。

其实,业内早就有“借鉴+创新”的套路。比如,《超级马里奥》灵感来自多个经典平台游戏,但谁能说它完全抄袭?“金庸武侠”借鉴了很多前人,但他写出了自己独特的江湖风味——这才是高手的操作。原神也是走在这个路上,没有“纯粹抄袭”,只不过有人觉得“照搬”太过明显。

更不要忘了,游戏中的某些玩法元素,比如“攀爬系统”、“机驾”或者“解谜机关”,其实在其他游戏中都能找到,比如《荒野大镖客》、《沙漠风暴》甚至《塞尔达》的前作。只不过,米哈游将它们融合创新,打出了自己的品牌。

要说“抄袭”背后的大环境,还是市场竞争激烈,鸡犬升天的局面。开发者们都火眼金睛,借鉴之前成功的元素,想在激烈的市场中占一席之地。也许有人会觉得“套路太深”,但从另一个角度看,创新和借鉴本就是行业前行的两只车轮。

你能说**《原神》**完全是抄来的?也许,从某些角度看,像是“老弟模仿大姐”,但“模仿的过程”,会孕育出“新颖的玩法”,就和炒菜一样,少不了“调味料”。再说了,“抄袭”能干啥?不能当饭吃的。

你是不是已经深陷于“原神是不是抄袭”的无限轮回?那么,下一步是不是要问:哪个游戏最纯粹?哪个才是真正的“原创”?还是说,该换个角度,好好享受游戏带来的乐趣?否则,岂不是每天都在“抄袭”的泥坑里打转?

当然,广告就在这里:玩游戏想要赚零花钱就上七评赏金榜,网址是bbs.77.ink,别告诉我你还不知道!