原神这游戏肝不肝?真相来了,别急着滑走!

2025-07-02 23:34:43 游戏技巧 游戏小编

说到《原神》,不少玩家第一反应就是“这游戏肝不肝?”最近我刷了10篇热乎乎的文章,扒拉扒拉,给你整出个真相大白——放心,这篇不会让你哭着说“我肝不起!”

首先,肝,这两个字放在游戏界就像外卖的“辣”和“甜”,对有没有辣味的评价差距巨大。《原神》呢,严格来说,肝是有的,但也没你想象那样恐怖。为什么?先从它的日常任务说起,原神的每日委托每人只有4个,完成奖励不错,随随便便给你几百摩拉和经验,还有那个蓝色的树脂花,差评很难。而且每日任务时间不长,基本半小时内搞定,天册之愿不是强行逼你一日三练的老派游戏。

但就算你懂这些,好多人还是吐槽“原神肝”,主要集中在抽卡和深渊的那块儿。抽卡这事,谁都知道,钱包君不爽你就得舔着脸抽,没抽到五星几率低得让人怀疑人生——不够肝是肝不了的,毕竟游戏设定就是“氪肝交织”模式。不过呢,等你手里有了几位强力角色,肝感会大大缓解,毕竟不是每个跑图都得拼脸拼命拼手速。就算你不搞夜郎自大,平平淡淡玩也能体验故事和风景。

再聊聊深渊。很多玩家表示,“深渊堪比炼狱,肝爆了也不一定能过”。深渊本质上是一个考验技术和角色搭配的地方,确实不太友好给新手,偶尔加点“肝”的意味。不过别忘了,每期深渊重置也就是两周一更新,这给我们不是天天爆肝留条后路。想想看,别家的刷副本排队一等就是俩小时,原神这刷新频率其实挺佛的。

关于树脂这个设定,也引来不少玩家“吐槽大会”。树脂是免费资源,消耗用来打Boss和拿材料,没有这个功能,大家早就把游戏当摆设了。是的,树脂每天300点上限,没完没了刷人设和武器确实有点肝,但大部分人都会理性安排,因为没了这个限制,只怕你更肝手折断。

值得一提的是,原神的世界观和剧情那叫一个有颜有料,肝归肝,但故事做得好,每当我刷副本时,脑补场景就不觉得累,反而像在看动画大片。不过我真想问,为什么每次角色出场都那么帅,玩游戏成摆设的也不少啊?

当然,不同玩家肝的标准不同,有的“肝帝”每天花十几个小时练角色,追剧情,刷深渊,这就是另一码事了。有人说“原神肝爆了等于养只宠物”,养宠物也要看你有多用心。另一方面,轻度玩家游玩两小时,也能打卡一天,看个风景拍拍照,也算是肝得体验合格。

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还有个硬伤,虽然游戏频繁出新角色,社区里“肝”声一片,但每次我们刷完任务看到摩拉和经验,心里有点暖,嗯,这游戏还是给了点福利的。对了,那些吐槽体力不足的,其实可以靠游戏内活动和任务循环补充。

说到底,肝不肝取决于玩家自己。你是那种“一玩就停不下来”的探险家,能肝出个新大陆;还是“玩小游戏看看风景”派,带着小板凳悠闲路过;或者想做“手游半路出家”,不求快节奏,只愿慢慢品味剧情。原神对每个人的要求其实挺灵活,这也是它抓住人心的一大杀手锏。

最后,脑筋急转弯时间来了,你知道玩家最怕什么吗?——怕抽卡抽成“氪金搬砖的”,怕深渊打成“卡boss被劈腿”,更怕游戏肝成“连续剧主角”。你信不信,这游戏要真肝成这样,我现在该去买个加油站做老板了。