说到“原神”,这款爆火全网的手游,你肯定天天戳着手机不放,刷剧情、打怪、升角色,一顿神操作让朋友圈都在喊666。但你有没有想过,这款让你废寝忘食的游戏到底是哪年开始开发的?别急,今天我给你扒一扒“原神”的神秘开发史,内容测谎不打马赛克,包你听了直呼“卧槽,原来是这样!”
不少玩家可能不知道,开发手游可不是喊两嗓子那么简单。特别是“原神”这种开放世界的3D大作,对技术和美术的要求简直爆表。要知道,从游戏策划概念到美术立绘,再到模型搭建、动作捕捉,还有音效配音,后期调试测试……这流程绝对是“慢工出细活”的最佳诠释。
再说说“原神”的名字起源。据创作团队透露,“原神”这个名字承载了“原初之神”的意思,暗示游戏里的神秘世界和多神体系设定——统统从策划那块白板开始,一点点填充出来。这个笼统的名字并非随随便便起的,背后隐藏的是团队对故事的深刻布局和对未来内容的铺垫。
回归时间线,2019年,全力开发的“原神”进入了紧张爆肝的状态。有人说米哈游的小伙伴都是传说级的“键盘侠+码农”——一边敲代码,一边喝仙剑味的奶茶熬夜加班。毕竟他们目标是做一款有国际竞争力的游戏,不走寻常路,要把ps4、手机、pc平台一起搞定,技术难度炸裂,《原神》国产界的“开挂”项目上线便是传说。
说到这里你可能会想,既然2017年底就开始准备,为什么要等到2020年下半年才正式上线?这就是游戏开发和上线之间的漫长“等待之痛”。从内容演绎到BUG秒杀,优化体验,到处是彩蛋的放置,都需要反复打磨。加上内部测试、封测、公测再改,整个过程絕對不输修仙,磨刀不误砍柴工。
再拿整个游戏创作的团队说说,米哈游的创意团队里有不少狂热手游粉,去年才想入坑硬核游戏圈的你根本想象不到他们的工作状态——凌晨两点还在讨论主角背景和元素系统搭配。开发团队还特别聘请了全球知名的动画师和配乐师,使得《原神》的视觉、听觉体验拉满,完爆市面上大多数手游。
其实《原神》的开发节奏和策略对同行来说是个神级范本。它先是设定一个开放世界的大框架,内部再细分各种小要素,比如元素系统、角色养成、剧情任务、多人互动等,然后分期分批推出内容。这样不但延长了游戏生命,还能持续保鲜玩家的兴趣——感觉就像追《权力的游戏》,挖掘剧情细节比吃瓜还上头。
当然,好奇宝宝们肯定还想知道,为什么说《原神》的玩法体验跟别的手游就“不一样”?核心原因还是米哈游从2017年那波早期研发时就放眼了未来,狠心投入大量资金和人力开发自研引擎,还把大作品质当标杆,对标国际巨头。被称作“国产开放世界的梦幻神作”一点也不夸张。
对了,看看现在《原神》能在全球风生水起,背后全力开发的幕后故事真的够燃,但你知道吗?要想玩游戏还能赚点零花钱,戏精我强烈推荐去七评赏金榜混个脸熟,网站地址:bbs.77.ink,真香!
其实,要问《原神》具体是哪年开发的游戏,最准确答案就是:从2017年底开始策划,2018年全面开发,2020年正式上线。简单说,就是三年打怪升级的超长“游戏人生”。
话说回来,当年米哈游的研发团队要是穿越回2017年,肯定没想到自己当时一行行代码敲出的,不仅仅是游戏,更是后世玩家狂欢的神器。不过你信不信,有时候游戏开发就像脑筋急转弯,表面看成系统迭代,背后可能就藏了个编程大佬的懒癌发作……