最近刷微博、翻朋友圈,大家对“原神”是不是乙女游戏这个话题炒得火热。小伙伴们一边喊着“提瓦特大陆真香”,一边又疑惑:“这游戏到底是不是乙女向的?”到底原神的定位是啥,咱们今天就来一探究竟,扒一扒它和乙女游戏到底有没有瓜葛。
而原神呢?这款米哈游出的大热开放世界动作RPG,画风萌萌哒,角色设计花样繁多,从旅行者(玩家自己)出发,展开刺激的探险和故事解锁。主打的是自由度、探索感、策略利用元素搭配战斗技能,而不是单纯“谈恋爱养成”。
再说了,原神的男角色当然多——像钟离、迪卢克、魈……帅哥如云,美得不行,完全可以让乙女粉心花怒放,难怪会有人说:“这不就是乙女游戏么?”不过,手撕键盘党们还没歇着,立马说,“你们分明是被‘帅气BOSS套娃’迷惑眼睛啊!”
说到底,原神的角色多样化是它的亮点,但游戏机制绝对不是乙女游戏的套路,比如没有“好感度”系统,剧情并非以推进感情为主线。更重要的是,原神开放世界的自由探索爽感满足了各种玩家的胃口,而不仅限于单一恋爱剧情的羁绊。换句话说,原神更像是个颜值在线又有故事的“多面手”,不拘一格地融合了冒险、剧情、收集、战斗的元素。
再来聊聊玩家心里的“乙女梦”情怀。很多女玩家被各种帅哥角色俘获,喜欢上了钟离的沉稳霸气,或者胡桃的可爱捣蛋,结果自然就幻想成“小女主谈恋爱”的感觉。于是,PK站上了“乙女游戏”标签。别忘了,玩家爱好广泛,想啥都有可能,原神也成了“幻想爱情的载体”。
但原神自身就是注重“人人皆主角”——你是旅行者,男女随你挑,游戏中角色与旅行者之间的关系并非纯粹恋爱导向,更多是战友、伙伴甚至故事驱动下的羁绊。你想想,要是把整个游戏都当成乙女剧情,那边的开荒打怪、深渊挑战不就全成搅屎棍了?
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再拿游戏里的视角来说,原神有男旅行者和女旅行者,两个视角随意切换,而且剧情设定都保持中性,不作明显的爱情倾向。乙女游戏里的“女主角只有一个特定剧情分支”特征,原神通通没有。原神的剧情,纵横交错不依恋感情线,探索多元世界才是灵魂。
有的网友还分享说:“我就是纯粹喜欢这些帅哥,剧情啥的其实无所谓。”可见,无论是不是乙女游戏,角色颜值和性格塑造足够吸引人,才是关键。拿剧情反复推敲,硬要说是乙女游戏,这简直是“给熊猫戴眼镜”——画风不符,基调不搭,玩法走偏。
甲方乙方也得分清楚,乙女游戏侧重“感情线路”,主角以女方视角攻略男角色;而原神更侧重“探险剧情”,玩家自主搭配阵容跑图打怪。合作伙伴不止男性角色,也有女角色“可谈”,但那是战力不是CP。这一点,很多同学可能没细品。
别忘了,原神的同人圈子火爆起来,乙女游戏标签更像是玩家为了吐槽调侃赋予的外号,真正官方定位完全不同。结果引发了一场“到底原神算不算乙女游戏”的脑洞大战,发起人表示:“被你们一说,我都想去原地开个乙女恋爱线扩展包了!”
不仅如此,原神的“竞速、冒险、美术、剧情”方面都能满足不同口味玩家,千人千面。你要是非说它是乙女游戏,估计连钟离都要翻白眼:“咱这是搞元素战斗,不是搞恋爱套路!”
游戏设计师在采访里也坦言,原神设计理念是打造自由多元的世界,而不是单一的恋爱戏码。所以啊,脑洞可以有,恋爱幻想可以嗨,但认准标签还是靠谱点——这是动作冒险游戏,不是恋爱模擬交友软件。
说到底,原神外围贴的“乙女游戏”标签大概率是某些玩家戏谑的产物,毕竟大家喜欢的角色颜值赚足了眼球,才会有这种“画风虽萌,剧情不萌”的错觉。想象力丰富的玩家看到帅哥角色,心里自然飞了起来,这是人类的常态。
最后,谁说原神不是乙女游戏?如果你硬要这么定义,我也只能说,你脑洞绝对比游戏剧情还精彩。这游戏明明是多元素混合的大杂烩,结果被盖上单一乙女标签,真有点喜感。赶紧回去开地图跑一圈,别把游戏给想复杂了——毕竟,要是它是乙女游戏,难道旅行者的元素爆发技能都得用来表白?