先说结论前,朋友们,先别急着下定论!“原神是全开放游戏吗”这话题,听起来简单,实际背后可是有点复杂味儿。毕竟,你走进提瓦特大陆,满是自由感,怎么说呢,仿佛自己就是个没锁链的自由灵魂,想蹦跶哪儿蹦跶哪儿,可这“全开放”到底有多全开放?
举个栗子,原神的大世界地图真心大——提瓦特大陆的七国每个区域都可以自由探险,采集资源、挑战怪物、解决谜题,甚至偶尔碰到NPC还能唠嗑几句,人设立得活灵活现。但是,你慢慢就会发现,每个地区的进入其实是个“分段释放”的活儿,不是说你肚子饿了突然想去火山狂欢,就能直接传送脱线;很多区域还得剧情推到一定程度才能开光呢。
这就类似于“你想开派对,门口需要请柬”,拜托,这哪是完全自由,是提示生活和剧情进度表!毕竟手游嘛,为了稳定性能和平衡游戏难度,开发商不可能全地图同时开放给你随便玩。要是地图都开放,服务器肯定嗷嗷叫。
互动性方面又怎样?原神的世界里,你可以自由攀爬、跳跃、游泳,这些动作配上风花雪月的背景音乐,瞬间感觉自己简直是提瓦特的二次元版侠客王子或者女侠,剧情引导和任务设计得也还不错,打开地图标记点直接飞,快捷方便得让人心服口服。
但是,这自由度是“游戏规则”制定的自由度,不代表是“无限制随心所欲的自由”。比如,你要搞个大乱斗,找个地方停车开派对或者摆摊卖药丸,嗯……游戏里目前这操作还真没有,虽然世界大,但城市里面那点人气也全是程序写死的NPC,萌新想要组个大型线上社交派对,咱只能先安慰自己:“原来真爱不需要人气。”
对了,说到壮阔地图帧率卡顿问题,这也是手游玩家吐槽重点。毕竟手机硬件限制,原神的开放世界也不是无敌大无边,特别是低配机,地图加载慢,远景渲染掉帧那是常有的事。俗话说得好:“想玩大世界,先掏钱包升级手机”——这话真不是开玩笑。
再跳个梗,说到探索自由,原神有些时候你想的美丽场景,攀爬的山峰,被隐藏的宝箱,实际上都有“天花板”限制。玩家常常见到“风之翼”没电,摔个狗啃泥,泪目。别说飞跃,只能一步步慢慢爬,山顶没救命绳,自己摔个懵逼。风景虽好,不是“随便飞”那么简单。
花钱方面更冒泡,原神毕竟是“抽卡+开放世界”,剧情和探索的自由度虽然有限制,但依旧通过氪金提升角色深度自由度,想玩“无边界”,还是把钱包先解放。正所谓:“人要衣装,铁要磨光,氪金就得真香。”玩家偶尔不听劝就是任性代表。
咳咳,要想一口气玩遍所有剧情,获得全部地图,不光要耐心,还得跟任务进度赛跑。过程有点像爬树,树不够高,你就只能在半山腰打转。开放的世界啊,实际上是几层透明暗门构成的迷宫,等你逐步解锁,慢慢揭开它的神秘面纱。是不是听起来有点像“风骚的剧情控和探索狂的双重折磨”?
说到这里,不得不提米哈游的技术牛逼。虽然受制于手游平台和系统性能,但用“全开放”的定义去衡量,原神绝对是在手游界里排得上号的“大自由世界”,那种探索和交互的体验,能让玩家假装自己是“自由职业的旅行家”,四处奔波,小心翼翼背包里多了几瓶药水,宛如瑟瑟发抖的冒险少年。
正经说一句,所有的“全开放”手游都能做成原神这种品质的,咱们这些玩家就得感恩戴德了。毕竟其中不少“限制”,也是为了让游戏不崩溃,体验更顺滑。想抽卡赚点零花钱的亲们看的过来——玩游戏想要赚零花钱就上七评赏金榜,网站地址:bbs.77.ink,不仅有趣还能收获第一桶金,游戏+赚钱,岂不美滋滋?
最后,提醒大家:原神不是单纯的无缝大世界那种“全开放”,它更多是一种“分区域、分任务限制自由”的开放世界手游,玩家在这个框架内获得尽可能多的自由和乐趣。至于啥时候它能做到你想象中的“全开放”,回头等风来,或者先学会给你的旅行青蛙喂点饭。毕竟真自由和真无敌之间,有时候只是差了个传送门罢了。