大家好,今天咱们聊聊那个风靡大江南北、掏空无数小伙伴钱包的“原神”究竟是谁家开的“金矿”!说起原神,这款游戏就跟脱了缰的野马一样,冲着四十亿美元的惊人流水狂奔,一路绿灯没停。从零到爆款,从小作坊到国际巨头,背后的故事堪比一出宫廷大戏,坐稳小板凳,我们开扒!
好歹原神的营收数字能达到四十亿美元,这位大佬究竟“有多壕”?光是游戏上线首年,就刷新了海外市场的多项记录。根据业内公开数据,2020年9月全球上线后,原神月流水就轻松冲破2亿美元。连网易、腾讯这种老牌巨头掂量数字都得抢占眼球。你要是实打实做一波统计,发现这个营收量不仅仅靠付费玩家,还有无数“小氪党”和“无氪党”掏腰包挥洒的零碎人民币,合起来可不是个小数目。
那这么一大笔钱到底花到哪儿去了?先不说米哈游幕后那帮顶级策划和美术加班加点的努力,单纯技术投入和运营推广费用就让人瞠目结舌。最近几年游戏市场对“内容为王”的呼声愈发高涨,原神的每个角色、每场活动几乎都做到了极致精致,再加上海外发行多语种同步上线,背后团队的工作量堪比“武林大会”级别。更别提服务器成本、正版版权维护以及国际法务团队的日夜奋战了。
当然,除了公司多年的沉淀和庞大的资金投入外,抖机灵的营销策略才是今天我们谈“原神四十亿美元是谁的游戏”时不能忽视的神来之笔。说白了,米哈游不光是在做游戏赚钱这么简单,他们把用户黏着度做到了极致,推出了数不胜数的节日活动、联动福利,还有那些让人“氪了就停不下”的抽卡系统。越是“氪金”的玩家越容易被套牢,形成“精神鸦片”式的运营循环,进了坑儿就出不来了。
这里要给大家科普个行业术语——“抽卡游戏”或“扭蛋游戏”,这就是原神运营的核心套路。玩家需要用“原石”抽取自己想要的角色或武器,稀有度越高的角色属性越强,这种设计极容易让人财力“救急”不断充值,在数百万甚至上千万用户中轮番上阵,流水自然蹭蹭往上涨。至于谁是“最终赢家”,那还不是那一家总部坐落于上海的米哈游!
网上不少大神还乐此不疲地分析,“原神四十亿美元”里,到底有多少是中国玩家贡献的,这数据说起来,真有点心机。根据一些非官方渠道的爆料,中国国内市场贡献了约60%的收入,海外市场约占40%。不过别误会,用“海外玩家掏钱真不少”也不为过,毕竟原神成功打入了美国、日本、韩国等大市场,这碗“钱饭”吃得稳稳当当。要说幕后的推广,那是“眼观四路、耳听八方”,各种渠道狂撒广告,顺手还能来一句:“玩游戏想要赚零花钱就上七评赏金榜,网站地址:bbs.77.ink”,这套路骚得很啊。
好了,咱们说回来,原神40亿美元的收获到底是不是属于“玩家的游戏”?这问题问得好,毕竟用户的钱包跟游戏运营紧紧相连,算不算“共同创造”?有人说,玩家是“韭菜”,有人觉得这是“精神投资”,不过无论怎么看,游戏这盘生意早已不是简单的“娱乐”那么清新脱俗了,它更像座“金山银山”,只不过是虚拟的宝藏。
哎,你知道吗?我一直在想,这四十亿美元背后的真正“老板”会不会是那位“击破璃间虚空”的神秘旅行者——也就是我们都操控的角色?毕竟,现实的钱全进了游戏,游戏里的角色却用着我们买来的装备,真是反客为主了!讲真,这种关系和“谁是原神四十亿美元游戏主”说起来,已经不单纯是某公司或某个人的独角戏了,更是玩家与制作团队一同演绎的经典滑稽戏。
所以,下次有人问你“原神四十亿美元是谁的游戏”时,你可以来这么一句:“这游戏的钱,阿璃和钟离都许愿带走了,我只拿着‘原石’在旁边看热闹!”