哎哟喂,最近“腾讯抄袭原神”这事儿可真是闹得沸沸扬扬,刷爆了不少游戏玩家的朋友圈和贴吧讨论区。讲真,要说腾讯到底抄袭了原神的哪个游戏,这个问题真不是随便一点几篇文章就能敲定的,咱们今天就带着放大镜和“吃瓜”心态,好好扒一扒这其中的“秘密配方”。
那腾讯呢?被骂“抄袭”,主要指的是它旗下那款叫《幻塔》(Dragon Raja在某些版本里的名字不同)或《使命召唤手游》的某些版本也被网友拿来和原神对比。尤其《幻塔》,游戏采用了二次元风格和大开放世界的设定,动作流畅度上也不输原神,两者之间的相似点被不少玩家吐槽到家了。
网络上各种信息扎堆儿,大家吐槽点大概在这些方面:腾讯游戏的地图风格和原神超像,角色技能动画设计那叫一个“心灵感应”,甚至还有人说主角出的“技能特效”几乎就是原神的“复刻版”,没有槽点没机会多说两句。
有人细细对比两家的角色设计,发现不少动作连招和战斗节奏倒是有几分神似。比如,原神的元素爆发技能华丽到飞起,腾讯的某些游戏技能动画也挤出了“我也能!!”的既视感,简直像照了镜子一样。
话说回来,不止《幻塔》,还有一些腾讯的手游,例如《代号:零》或者新出的二次元风格作品,也被指责借鉴了原神的视觉风格和玩法机制。只是偏偏腾讯做事风格一贯是“多线开花”,游戏多得让你数不过来,难怪网友们一不留神就给套上“抄袭”的称号。
当然啦,游戏设计上或者说行业里,灵感互相借鉴不是什么新鲜事儿,关键在于“借鉴”到什么程度,和“抄袭”划清界限是否清晰。说到这里,有眼尖的网友甚至已经找出了不少腾讯游戏的“致敬”细节:比如角色移动时的滑步动作、界面布局、甚至场景中的某些特效连颜色搭配都很像原神。
不过啪啪打脸的是,腾讯自己倒没闲着,也推出了不少令人眼前一亮的原创玩法,甚至某些游戏的社交系统、微交易设计(你懂的)算是行业中的“黑科技”,获得了玩家们的一致好评。只是被“原神盗版”标签缠上,真是求生欲爆棚的负面宣传。
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要说腾讯到底抄了原神哪款游戏?以我这篇厚积薄发的剖析来看,其实就像“同一个宇宙的不同星球”,虽说相似的重力法则让它们轨迹接近,但还是各有千秋。你说腾讯抄袭原神?嗯,倒也可以理解成“原神的灵魂找到了一个“复制体”。
不少大V还调侃,说如果腾讯真能拿出原神10分的美术,15分的优化,20分的故事还加上5分的迷人音乐,那么它们啥时候能来个“最强抄袭王”大赛我倒是想先报名。
最后给你们来个脑筋急转弯:如果腾讯抄袭了原神的哪个游戏,原神又抄袭了哪个游戏呢?两边谁真的赢了?这谜底,也许只有玩家喊着“氪(钱)爆肝”的时候才会浮现出来......