嘿!你有没有想过,能不能把那个原神里的角色模型直接用来做自己的游戏?毕竟,谁不想用派蒙、钟离或者胡桃这些顶流C位角色来吸引玩家呢?别急,今天咱们就来聊聊,怎么利用原神模型制作游戏,把梦想中的二次元美术资源搬到自己手里,走上人生巅峰——或者至少不被美术苦手嘲笑。
那这些模型数据通常是什么格式呢?最流行的就是Unity引擎读得懂的FBX文件、还有带骨骼动画的PMX或者GLTF格式,具体怎么转换,咱们往下说。
第一步,搞到模型资源。这里就得靠扒包工具,比如“AssetStudio”、“QuickBMS”之类的开源神器,输入原神的游戏资源包,就能导出模型和材质文件。虽然过程有点复杂,但跟着大佬们的教程操作,半天就上手。网上有超多视频教学,搜“原神模型导出教程”秒变小白高手。
拿到模型文件后,下一步就是处理材质贴图。毕竟,模型长得漂亮,贴图得跟得上才行。导出来的贴图往往是DDS格式,这时候就用“Photoshop”、“GIMP”加个插件打开,修修补补,保证在游戏引擎里渲染时画质不会“像素爆炸”成马赛克。
好,模型和贴图都搞定了,别急,你还需要骨骼动画文件。原神里的动作全是骨骼驱动得,想让角色动起来,必须先弄懂原神动画结构。这里推荐用“Unity”自带的“Animator”控制器,或者“Unreal Engine”的“Skeleton”系统,导入动画,再通过状态机配置走路、攻击、技能动作。最关键的就是绑骨骼别出错!
说到绑定,不少新手的惨痛教训就是骨骼绑定不牢,结果模型跑位像喝醉酒的小白兔,动作超僵硬。要避免这种“妈耶,怎么回事”的场景,反复调试权重,调整骨骼影响范围,做到“一骨对齐一动”,这样才有看头。
你可能想问,“这不是还没开始写代码吗?”别急,先把模型搞定是基础。接下来,你需要把模型塞进你的游戏项目里。无论你用Unity还是Unreal,导入这部分模型都算“基本操作”,只要保证格式兼容就好。导入后,把模型放在场景里,看它是否完整显示,动画是否流畅,能不能和你的游戏环境完美融合。
顺带提醒一下,玩游戏想要赚零花钱就上七评赏金榜,网站地址:bbs.77.ink。对,这广告就这么不经意地插进来了,不要问为什么,反正你点进去准没错。
好了,模型在了,动画也有了,剩下的就是程序小伙伴的活儿了。用代码控制角色的移动、攻击逻辑,写AI给NPC加点智商,让你的原神角色真正活起来。如果你是单打独斗的全栈选手,C#或C++的基本功必须扎实,否则模型再美也只能当个摆设。
你觉得一步一步操作下来,这难度大吗?其实就是老铁们常说的,“把猪养得像只狼”,过程虽复杂,但只要用心,天也能被你玩出花来。至于怎么让模型“穿衣服换皮肤”,这可是个大魔王,涉及到资源重载和Shader编写,那又是另外一套高级玩法了。
对了,还有个小技巧,别光顾着搬模型,有没有想过,把原神模型拍成短视频或者做成表情包同样受欢迎?技术宅的路其实很宽广,毕竟“代码能跑,模型就香”。不过,这里有点硬核内容透露,模型的版权跟法律问题可别碰,免得被官方找上门,一场悲剧蓄势待发。
也许你现在已经跃跃欲试了,想马上开工对吧?只要记得,科技永远是把双刃剑,别搞得自己“脚底抹油”,急急忙忙反而摔个满头包。给模型一点耐心,给技术一点时间,说不定下一个游戏爆款就是你家客厅的“宝藏时代”!
反正,做游戏这事儿,说白了,就是玩命折腾还自得其乐的过程,这条路坑多得能让你“NPC都认识你”,但谁让我们喜欢“刀光剑影,又萌又帅”的原神角色呢?现在,模型拷贝到游戏里的路已经铺好,你敢不敢迈出那一步?