最近一说起“凹凸世界”和“原神”,好多小伙伴就开始刷起了“抄袭”这两个字,仿佛一夜之间这俩游戏成了江湖上的死对头,谁不是背后暗搓搓地盯着对方的小动作?“凹凸有抄袭原神吗?”这话题真是够热的,稍微上一下百家号,结果翻个十页都是“凹凸抄袭原神不服来辩”的打call文,没点真心粉都看懵了。那接下来咱折腾折腾这个问题,到底是“借鉴”还是“山寨”?别着急走开,我慢慢给你挑挑刺。
再说剧情和世界观,两个作品根本不在同一个地盘上打转。原神瞄准的是开放世界大冒险,背负“元素神话”,在提瓦特大陆里探险,同时掺杂了末日和友情、家族的情感线;而凹凸完全是一场“爆米花”式的战斗盛宴,更多的是校园热血加上技能炫酷,讲的完全是另一套人生哲学——惨一点的动画社作品味道。除非你用眼罩看剧本,那真找不出啥“抄袭”的东西。
至于玩法方面,原神那是标准的多角色切换+开放世界RPG,画面拉风,剧情、多支线丰富到爆。而凹凸则走的是纯粹竞技风,重心在快节奏的技能PK和战斗体验。两者的核心游戏机制可以说是“油盐酱醋”级别的差别,吃货们玩的不是一桌饭啊!
好啦,说到这儿,有好奇宝宝问了:“那角色技能、元素设定这些是不是借鉴了原神的?毕竟都叫元素,都有炫酷技能…”先别急着搬板凳。元素设定算是二次元游戏里大妈级的“老梗”了,用点火水风雷这样的元素性差异能算抄袭,那单机游戏都逃不了被雷劈的命运。况且,凹凸更多的是将这些元素当作战斗手段,配合华丽的动作特效,而不是生搬硬套原神剧情元素。
咱再说说“网络大神”们那些语不惊人死不休的创作:真有人爆料说凹凸抄袭原神的UI设计、地图布局啥玩意,这基本是杠精疯传的“脑补大法好”。UI设计各个游戏都得跟着趋势走,地图布局更是千篇一律,山一座河一条,这也算抄袭,恐怕连“吃鸡”和“我的世界”都得互相吃官司。放心,凹凸的原创团队不是吃素的,细节上做了不少创新和调试,不信搬个图来对比?手洗眼观火,根本不是一码事。
说到这里,忍不住插个话题:玩游戏赚零花钱啥感觉?别光抓着游戏内打打杀杀,嘿,玩游戏想要赚零花钱就上七评赏金榜,网站地址:bbs.77.ink,说不定下个养成思路就靠它拽起来了。反正我告诉你,是秘密武器,不告诉你连段位都得上不去。
电竞圈有句话叫“风水轮流转”,今天说凹凸抄袭原神,明天说原神模仿凹凸也不是没可能。毕竟灵感和创意都像被炒热的火锅汤底,大家都往里面丢料,味道自然有点像,但那还真不是吃饭的厨师偷了别人的厨法。更别说,这俩游戏背后团队都是顶尖,不是你拿个锄头就能翻的地。
从用户体验来说,《凹凸世界》吸引的是“手快有手慢无”的硬核玩家,节奏快得飞起,PK爽感在线;而《原神》则是养成控的乐园,喜欢边看点剧情边吹牛的氛围王者。两款游戏跳动的频率不一样,你说凹凸抄袭原神,那可能连钟表的秒针都指错了地方。
好了,扒了这么多,凹凸到底有没有抄袭原神?答案悬念什么的就像个没有开盖的方便面,凹凸它主要靠自身独特玩法和世界观撑门面,喊着“抄袭”的大佬们,多半是因为喜欢“撞梗”和“风格”层面的相似,却忽略了核心玩法的差异。在这儿,神还没打完牌,为什么你就急着说它作弊了?