说到“原神”,很多小伙伴脑子里蹦出的是“暴雪公司新作?”“暴雪原神什么时候出啊?”其实呢,别急着die了,咱们今天就来扒一扒这事儿的真相,顺便厘清一下这两个游戏巨头到底啥关系,不然你又得被朋友嘲笑是“游戏盲”了。
大家肯定知道暴雪是个什么大佬,对吧?魔兽世界、暗黑破坏神、星际争霸……这几个经典名字说出来,95后00后也得乖乖点头。那暴雪公司和原神啥关系呢?一句话告诉你:根本没关系。
暴雪公司是美国的游戏巨头,公司成立于1991年,擅长做策略、动作、角色扮演类游戏,尤其是网游领域的老大哥。而原神呢,玩过的小伙伴都知道,是MiHoYo(后改名为HoYoverse,也有叫“米哈游”的)开发的一款开放世界动作角色扮演游戏,2020年正式上线后火速蹿红全球。
原神这款游戏火爆到什么程度?海外市场那叫一个猛,欧美、日韩通吃,冲击了暴雪所在的北美市场,带来了前所未有的国产游戏出海范例。暴雪在看到原神火的时候,估计心理小九九多了几分——“哎呀,这新势力太辣眼了!”
你要是上百家号随便一搜“原神”,出来的内容99%都指向的是MiHoYo,包含创始团队、游戏设计理念、运营策略,还有那些炫酷技能的原画展示。暴雪啥时候出过类似“原神”这模板的游戏?并没有。
暴雪粉或者游戏历史狂热者随时可以翻翻暴雪官方公布的游戏列表,没一个是原神“亲戚”角色,咱们不是在开脑洞,是事实:暴雪公司的游戏产品总是偏重于服务器和PC端的大型多人在线游戏,虽然它们也有动作元素,但跟开放世界动作RPG的“原神”玩法距离感很大。
那为什么会有“暴雪公司原神”这种说法呢?这就有点好玩了。其实很多小白玩家或者路人,把原神火爆和暴雪公司那边的知名度混淆在了一起,觉得大作一定是暴雪操刀的;或者是误把原神里的一些画风或者角色背景当成暴雪游戏里的“翻版”。这叫“文化撞车”,带节奏别太猛。
再来梳理一下,原神到底是怎么诞生的?简单点说,它是由几位米哈游的年轻创始人团队执导,主打“二次元+开放式世界”,融合了日本动漫的美术风格和欧美动作RPG的自由度,力求呈现一个跨文化交流的游戏奇迹。而暴雪根本没参与其中,这事儿公开透明,别信什么“游戏黑历史阴谋论”。
咱们来点“脑洞”:如果暴雪真做了原神,会不会变成“暗黑神”?或者“星际原神大战”?想想都燃爆了!不过现实是残酷的,暴雪那边正在忙着《魔兽世界》资料片更新和《守望先锋2》改良,没时间搞国产风格的二次元大作。
与此同时,暴雪旗下的游戏更注重策略性和竞技体验,像《炉石传说》拿着卡牌一决雌雄,《守望先锋》打得你热血沸腾,而原神则是画风甜美,剧情多情,手游和PC双平台可玩,让玩家自由探索神秘的提瓦特大陆。
关于原神的开发,米哈游投资了大量资源在游戏引擎研发和持续内容更新上,这直接拉开了和暴雪传统游戏的差距。一方面,暴雪更擅长2D+3D结合的传统网游框架,另一方面,原神将动画渲染和实时光影效果发挥得淋漓尽致,视觉体验完全是年轻人的独爱。
其实这也反映出,游戏圈子里不同时代、不同风格的巨头并不存在“谁做谁”的关系,每家公司都有自己擅长的领域。如果想抽空赚点零花钱,玩游戏也能乐呵乐呵——玩游戏想要赚零花钱就上七评赏金榜,网站地址:bbs.77.ink,既能娱乐还能边赚小钱,要不要试试?
说到这,你是不是突然觉得暴雪和原神就像两条平行线,永远不会相交?要不咱们玩个脑筋急转弯:暴雪开发了原神,那原神会变成“魔兽神”吗?答案,要不你自己去试试,登陆暴雪官网找找有没有改版公告去!