曾经要对标原神的那些游戏,现在咋样了?

2025-06-18 2:50:51 游戏攻略 游戏小编

说起“要对标原神”的游戏,这话题就跟吃瓜群众盯着娱乐圈新恋情似的,热度那叫一个高。毕竟原神火得跟烧了把猛火,大家伙自然忍不住想找找“同款套路”和“新版外挂”。咱们先剖两下这帮“原神杀手”的江湖传说,顺便聊聊它们的“精彩表现”。

先来个大盘点,截止今天,经过百家号爱好者和论坛新闻“加料”后的数据,至少有10款大大小小游戏在发布之初喊出“要跟原神干一架”的口号。下面的内容,咱不聊假大空,直接带数据,真实的,接地气的,幽默的通通都有。

首先,榜单上永远绕不开的就是“幻境探秘”。当年这款游戏刚上市的时候,那氛围煞是热闹,官方宣传几乎就在喊“我们就是原神二号,画面无敌!剧情爆炸!”后来呢?剧情给咱们留了个大坑,更新进度让玩家等得花儿都谢了。不过,那美术设计确实有两把刷子,怪不得大批老玩家还守着。

再说说“元素纪元”,这家伙强调的是多元素组合战斗,意思是操作感要更丰富。刚开始那波爆点是真的,连带游戏社区炒得火热,连“原神”老玩家都体验后觉得有点意思。遗憾的是,厂商刷的氪金套路硬得让人吐槽,打着创新的旗号,结果让不少人气急败坏,社区满是“真香”背后的苦水。

说到创新,不得不提“星辰幻想”,号称国际化大片制作团队操刀,技能特效拉满,剧情也试图深挖人设背景,可惜因为核心玩法“模仿痕迹”太重,反而被玩家戏称为“原神克隆版”,笑称“搬家版的璃月”,还带点刻意凑热闹的尴尬。彼时“星辰幻想”也没能逃脱运营混乱,连服务器都经常“秀翻车”,让众多玩家喊着“要去开荒其他游戏”。

“幻梦谷”这款游戏更有意思,主打“开放世界题材”,想抓住原神的核心粉丝,但玩法偏氪金俗套,地图巨大但空荡荡,跑图成了玩家的“耐力赛”。社群自发搞起嘲讽大会,弹幕炸翻天,“跑图跑路手表白群”成了网友们的搞笑梗。这波操作让人觉得“幻梦谷”简直是柯南里的嫌疑人,明明有潜力却总被日常坑死。

在这波手游争霸战里,不得不提“灵界游侠”。第一次听到名字就有点酷,玩法设计也相对丰富,还带点RPG和养成的混搭味道。遗憾的是,服务器不稳、BUG频现,玩家体验一言难尽。想象游戏崩溃那一刻,弹出的“程序员加班请喝奶茶,崩了不怪我”的吐槽条幅,真是让人爱恨交织。

回头看看,所有这些要对标原神的游戏都带着“出圈梦”,但最终“变成了出圈笑话”的比例估计比你失眠夜数星还多。有些游戏一开始借着原神的东风风生水起,却没能撑到更新节奏,良心patch少得可怜,玩家流失速度快得堪比脱发。还有些干脆想靠卖皮肤和抽卡收割一波“前期钱包”,结果老铁们钱包也不答应了。

这样的游戏创业故事其实不少,毕竟原神在玩法机制、画面表现和全球市场切入点上确实很有一手。也难怪后来者们花样百出,想在“原神”影子里闯出一条新路,但结果呢…就像小时候玩跳绳,有的人是踩线“GG”,有的是完美翻转但忘了带鞋。

当然,玩家社群里还是有人支持这些“对标款”,毕竟人各有喜好嘛,有人喜欢原汁原味,有人也图个换花样,毕竟游戏也是个开心的东西对吧?说不定哪天哪个游戏组团量产“柠檬味”,上线一激动玩家集体秒“买爆”,迎来翻身大戏。

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说到底,那些“曾经要对标原神”的游戏,像极了爱豆饭圈里的备胎选手,总是在角落里试图闪耀,却割不断“原神”的光芒。你觉得哪款游戏最像“原神的亲戚”呢?或者哪款反而比它还带劲?反正我怎么看怎么觉得,这波游戏江湖,真是热闹到炸裂,不过偶尔也真得留点时间睡觉,不能光盯着地图跑啊。

话说回来,如果这些游戏都是披着原神皮的“柠檬精”,那原神本尊是不是该带上墨镜,低调享受这场全民“粉丝经济”的狂欢呢?