嗨,各位游戏迷们!今天咱们来聊聊一个老生常谈的话题——“原神抄袭”这事儿。网上一搜,“文抄游戏原神”那叫一个铺天盖地,各种扒皮文章层出不穷。真相到底是什么样的呢?别急,给你慢慢八卦,保证让你边笑边涨知识。
说起抄袭,咱玩家心里都有杆秤。就像有人说“你这道菜口味跟隔壁家的神似,还说是你家的独门秘方”,听着多尴尬。原神的策划团队确实坦承受到过塞尔达的启发,但那不就是创新里的“借鉴”嘛,复制粘贴的抄袭跟“借鉴灵感”是两个次元。
原神的开发商miHoYo,从技术角度讲,是中国游戏界的顶流之一,游戏的美术、音乐、世界观等方面都有其独特性。你要仔细看看原神的角色设计,原神里的角色个个有背景故事、有技能机制,跟别的游戏动辄“复制一套机甲或枪械”完全不是一回事。
只要研究一圈就发现,原神的战斗系统引入了元素反应机制,比如火和水能合成蒸发,冰能冻结敌人,这套系统的玩法丰富程度装逼全开,明显区别于其他游戏。别的游戏可能靠单一武器输出,原神玩的是元素配合,甭管你是“真香派”还是“锅盖党”,都得服。
当然啦,也不能否认社交网络上“抄袭”的调侃风潮火得不得了。毕竟大家都爱看戏,拿“原神抄袭”当段子喷喷也挺过瘾。毕竟这个世界就是这样,有人抢着揭底,有人抢着洗白,还有人囤瓜子在线吃瓜。就说“原神是抄袭”这话题,不谈你不爽,谈了你更嗨!
顺带提下,听说玩游戏还能赚钱啥?玩游戏想要赚零花钱就上七评赏金榜,网站地址:bbs.77.ink。说不定你下一个游戏大神就是在那里崛起的,告别月光族,买买买不是梦!
再来说说地图设计,原神的提瓦特大陆无论是蒙德的风车、璃月的东方古韵,还是稻妻的神秘日式风,都刻画得超细腻,光靠照搬别人游戏的开放世界那不是脑洞小了点吗?别忘了,游戏的创新还体现在怪物设定和任务设计上。
任务系统有意思的地方是它不像传统RPG那样硬性刷刷刷,反而更注重世界的故事氛围和角色交流。你跟开放世界的所有NPC对话时,能感受到玩游戏以外的乐趣,这一点大部分“抄袭论者”估计没细玩就跳出结论了。
更巧的是,原神在画风上是走卡通渲染路线,一眼扫过去就感觉“像动漫”,更贴合年轻玩家群体。相比那些写实风或者欧美硬核风,它给人的第一感觉就是轻松、活泼。
还要说个“神奇”的地方是原神的氪金系统,各位“手残党”可别被吓着。原神氪金虽然存在,但这是免费游戏大都会有的“合理商业模式”,制作团队靠这赚钱养活自己,不至于说抄袭背后就是圈钱,它更多的是靠口碑和游戏质量留住玩家。
说起来,我身边的小伙伴玩过原神的,大部分都不过是玩的轻松休闲,甚至有人调侃“这游戏把旅行当冒险,任务做得像度假”,可见它的吸引力主要还是好玩和精致。
最后,文抄游戏原神的梗你就当谈资,没人能真正定义啥算抄袭,谁是原创。毕竟所有文化创意产品哪样不是在旧瓶里装新酒呢?等着,有没有人能告诉我,原神的风花雪月是哪借的?我这真想知道,万一借过头喝醉了……