玩“原神”的小伙伴们有没有想过,这款风靡全球的开放世界游戏,到底从哪一年开始烧脑儿制作的?这可不是随随便便敲敲代码那么简单,一句话:背后藏着一段“神秘启动年份”的故事。别急,先坐稳,今天咱们扒一扒原神的“盖棺定论”,顺便透个底,告诉你它到底是何时“开工”的。
2017年,这时候原神还处于“概念设计”阶段,也就是小伙伴们还没见着的“画饼”阶段。制作团队花了大量时间在构建游戏的世界观、人物故事以及大地图的骨架,这个阶段可是“万丈高楼平地起”,没有这些基础,后来丰富多彩的提瓦特大陆根本泡汤!
紧接着到了2018年,原神正式进入了“核心开发”期。这个阶段可有点像打怪升级,制作团队不仅要把程序代码写得服服帖帖,还有各种美术、音效团队通宵加班,搞定人物模型、场景光影特效和背景音乐。说出来你可能不信,原神的画面质量能秒杀一大堆大厂游戏,就是因为这两年多的精雕细琢。更别说那令人余音绕梁的提瓦特旋律,根本没人能抵抗。
跟着时间线再往后拉拉,到了2019年,原神已经算是“半成品”了。玩家们在各种游戏展会或者线上活动中,偶尔能窥见一二游戏的雏形,但真正的重磅发布还得等。彼时,miHoYo还在暗中布局,决定把这款游戏推向全球市场,这一动作对游戏的上线时间和制作周期影响巨大。
2020年,无疑是原神制作历程里“不眠之夜”最多的一年。毕竟,这时候距离游戏正式上线的2020年9月只有几个月,开发团队要确保游戏所有系统流畅无bug,优化体验,还要兼顾多平台兼容性——手游、PC、主机多线作战可不是闹着玩的。
所以,综上所述,原神的制作时间跨度其实跨越了近四年,从2017年开始构思,到2020年正式上线,中间充满了各种“加班加点、头秃掉了”的故事。可以说,原神绝对是miHoYo团队“呕心沥血”的代表作,经不起半点偷懒。
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说回来,关于原神制作历程,网上各种版本的传闻都有,比如有的说2016年就开始,有的说2018年才开始加班。不过,靠谱的消息源和官方访谈里都明确指向2017年为策划启动节点。毕竟策划是灵魂,代码和美术都得围着这个灵魂打转吧。
你知道吗,原神设计灵感深受日本动漫、欧洲奇幻文化的影响,这也让它在2017年构思期就费了一番脑筋。画风、剧情、甚至角色设计都是团队反复修正好几版,生怕一上来被玩家吐槽“套路太老套”。毕竟现在一上来就被玩家喷“玩烂大街”的梗,谁设计不揪心。
而且miHoYo当时的技术团队也走了不少弯路,比如在2017年底和2018年初,尝试过多种游戏引擎和渲染技术,最后才选定基于Unity引擎进行二次开发。这种技术上的“反复折腾”,让开发节奏一度变慢,团队负担加重,直到稳定流程后才真正进入“快车道”。
说起这里,大神们应该还能记得原神最早那些宣传图片和试玩Demo,画质没现在这么炸裂,很多细节还在打磨。那些年,miHoYo就像是一个勤奋的画匠,不断为这幅画加上华丽的色彩和灵动的线条。
而且,玩家们有没有好奇过,角色配音和剧情旁白是什么时候确定的?大家伙儿的声音演绎团队从2019年下半年就开始密集录制,反复调整语气和情感,以保证每一个角色都鲜活得像躺在你面前可以互动的老友。
一边是技术美术团队奋战,一边是剧情写手通宵推演,甚至有爆料称,团队内部有专门的“故事破案小组”,负责拼凑复杂的故事线和世界观背景,确保玩家一旦进入游戏,就像拆盲盒一样能体验到层层递进的新鲜感。
这些听起来是不是很带劲?没错,原神从无到有,背后就是那么一股子“锲而不舍”的冲劲儿。打游戏的你,是不是有点想知道后面还藏了多少鲜为人知的制作内幕呢?不过先放个脑筋急转弯:如果2017年是原神“开工”,那么2016年在做什么?是地球的引力突然减弱,还是miHoYo研发了第一台“异次元传送门”?