说起《永劫无间》,不少小伙伴第一反应就是“这游戏是那种开阔大世界,随便摸鱼的开放世界吗?”毕竟现在开放世界游戏多得跟块地儿似的,听着很带感,但真相未必让你乐开花。别急,今天这篇文章给你扒个明明白白,跟你聊聊《永劫无间》到底是不是大家口中吹爆的开放世界游戏,咱们不打太极,直接冲沉淀10篇热门资源的结论,一起细细品。
那咱们赶紧瞄瞄《永劫无间》的游戏设定。它是一款竞技类的战斗游戏,定位更偏向“吃鸡+武侠”结合的爽快战斗体验,100人跳同个岛,拼刺刀、隐藏伏击,靠的不是刷副本跑地图,而是在压缩的战斗空间里拼策略和操作。地图并不是完全“开放”的大世界,而是限定区域,每场战局都经过严格设计,地图规模比起纯粹的开放世界游戏明显“小巫见大巫”。
来点干货,看几张地图截图或者实录视频,你会发现,虽然《永劫无间》地图有丰富多样的地形和场景,比如丛林、村庄、山脉,但它更多的是“竞技场”,不是“游乐园”。这地图不让你当旅游博主拍个美照发朋友圈,它让你发掘隐藏点、埋伏点,哪儿藏人,哪儿有宝,甚至有机会摸摸运气捡个好装备,迅速杀出一条血路。简而言之,目标单一——活下去,成为最后的王者。
不少忠实玩家反馈:“我一打开永劫无间,就感觉像是进入了一个极致紧张的‘微观’战场,而不是广阔无垠的‘宏观世界’。”这话说得很贴切,地图是板块拼接的,运行时载入节点清晰,真正地图限制了自由度。想随心所欲的你可能会有点小“憋屈”,因为地图不会因你悠闲乱跑而变大,游戏目的性更明确,强调和对手短兵相接的瞬间爆发。
再细聊游戏机制。《永劫无间》的最大亮点是其武侠风格和流畅的战斗系统,二段跳、闪避、远近结合的武器搭配,再加上人气角色各有特色技能,战斗节奏紧凑刺激。开放世界游戏的探索和养成感在这里基本缺席,玩法就是“来啊,互相伤害啊!”—没有什么磨刀霍霍向猪羊的拉小号刷副本,更多的是靠自身手速和机智,分分钟干翻你的小伙伴。
对此玩家群体也有不少争论:“永劫无间不是开放世界,是竞技场+MOBA元素的混合产物,开放过了头反而没这个血性。”你的心声我懂!这游戏考验的是瞬间决策力和对地图理解,而非闲逛时欣赏景色。有人甚至调侃:“叫‘永劫无间’开放世界,那明显带错节奏了,改名字‘永劫躲猫猫’更贴切。”
额外补充一个冷知识,不知道多少人意识到,《永劫无间》的地图每次更新就像换马甲,但架构本质不变,是由几个核心战斗区域组合而成,离“开放世界”还有那么点距离。喜欢“大地图大自由”感觉的玩家大概率会被它的高强度竞技氛围“馅饼砸脸”。
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想象一下,要是《永劫无间》真是开放世界游戏,估计游戏平衡就得被掰得四不像,画面从“爆炸舞台”变成“无尽刷野”,还不如它现在爽快直接,竞技氛围在线,紧张感拉满。至于地图自由度,你懂的,有时候多了反而不利于神操作立flag,这游戏是打仗不是郊游。
最后留个悬念等你去想:如果《永劫无间》真改成开放世界,是不是可以在地图角落开个“锦鲤抽奖点”,抽到稀有皮肤?或者跑地图还能偶遇NPC打个怪升级?你觉得那场景会变怎样?