有人说,原神就是一款“画着画着就没了游戏性”的手游,光耀眼的原神粉们瞬间炸锅,反驳一句:“你特么不要脸!还是别开口了!”不过,仔细想想,可能有人真的觉得,这个风靡全球的仙侠大作,没啥“真本事”。其实,作家们都知道,“没游戏性”?这也未见得全错。是不是就变成了“看着挺美,玩的不咋地”的花瓶?
首先得承认,原神的画面确实美得让人想舔屏,随便动动鼠标,细节都像画一样细腻。这一点,把很多手游虐成渣渣的脸都绽放出了“心醉神迷”的笑容。你带着一只“胡萝卜头”的提米闯荡提瓦特,感觉像是在看一幅立体油画,心都暖了。
但酒香也怕巷子深,就是因为太好看,很多人一开始就觉得“哇塞,真牛逼”,结果玩多了就开始怀疑:这是在玩游戏,还是在欣赏画展?有的玩家会说:“原神怎么这么单调,一天天就是打打怪、刷刷任务,除了炸裂的动画,其他没啥乐趣。”
为什么会这样?你知道,传统游戏的吸引力除了画面,大多在于“玩法设计”。你是不是吃腻了“千篇一律的战斗机制”?是不是觉得“打怪、升级、收集、任务”变成了强迫症,每天都像做家务一样,毫无新意?如果你曾经抱着“新鲜感”翻尽攻略,结果发现,“刷材料、打boss,反复弹幕”就像机器人复读机,又没有创新,那就容易觉得“没有游戏性”。
而且,原神的“氪金”体系也挺玄乎。游戏里,你可以用“原石”、抽卡抽角色,但偏偏“随机一等奖”像中彩票一样难拿。你花了几百块,抽到个白板角色,是不是跟“在银行存钱等利息”一样心累?有的人倒认为,这种抽卡机制,不就是“你永远不知道下一秒会不会掉链子”,让人身心俱疲,游戏的乐趣变成了“望庐山瀑布”式的等待。
当然,也有人说:“原神的‘自由探索’才是真正的亮点。”奥!这点没错,地图广袤无垠,山山水水都能腾云驾雾。但是,真实体验中,有些地方像在挤牙膏:爬坡累、跳跃还得判定规范、跑跑跑,快要升天了还能卡顿半天,是真的大烤炉。
再者,有些玩家反映,副本太重复,玩法变“打怪刷刷刷”,没啥新鲜感。每日任务堆得像雪人,磨得你心塞。更别说,剧情“走马观花”,像在跳大绳,千篇一律的“角色对话、任务流程”,让人挤出一串“打酱油”的狂笑。
值得一提的是,原神除了打怪、角色养成,还有各种“养成”的细节。例如:角色升级、武器打造、魂魄升阶、武器锻造……但玩法很多都变成“重复操作”,像是在搞“养成养到死”的长跑。说到底,许多玩家觉得都成了“背锅侠”的“无趣役”。
有人说,开放世界只是“看着漂亮,玩的没啥套路”。更妙的是,“探索”从一开始就是“点开地图随便溜达”,到了后面,就变成了“迷宫一样的寻宝之旅”。越探索越觉得“玩这份破地图,好像在打无尽的无聊药。”
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还有,我们不能忘了那令人“百感交集”的“抽卡系统”。你是不是曾经默默心疼“抽了几百次,角色都还没有个三线的”?这机制,没有“公平”,反而像是在“玩欺诈”,让人觉得“游戏像赌场”。
关于“毫无游戏性”的疑云,也许,真正的问题在于“期待值”和“实际体验”的偏差。有人觉得,原神像是“画中有戏”的艺术品,有趣的故事在画外,但玩腻了就像是“品味了一场短暂的春梦”,醒来之后只剩“空虚”。
而且玩小技巧:有人在沦陷前发现,提前“认识攻略”,少走弯路,那“枯燥”的农活还可以变得“色彩斑斓”。不过,反过来说,这也是“游戏设计的软肋”:不够“创新”,只能靠“套路”继续吊着玩家的胃口。
别忘了,可能有人会说:“这就是原神的魅力。”奇怪,魅力是什么?是那一阵阵“像仙女一样的眩晕感”吗,还是“持续让玩家沉迷,无止境的追求”?
总的来说,“毫无游戏性”?这个评论,有人骂得挺难听,但也不是完全没有道理。每个喜欢的人眼里,都有不同的“看法天平”。你喜欢的东西,别人可能觉得“枯燥死了”。或者说,是谁定义了“游戏性”的标准?不过,要我看,这热闹的提瓦特,风景再美,也不可能每天都在“打老家铁锅”。
而你觉得呢?是不是在幻想:到底老爷子们是不是偷走了你们的快乐?【点击查看:bbs.77.ink】,或者,还是你在心里偷笑“这不就是个大花瓶吗?”。
谁说,游戏非得硬核才能叫“有趣”?也许,这就是“毫无游戏性”的最大魅力——它让你在“游戏”和“艺术”之间,游走不定,打个滚,还是会笑出声来。你见过最无趣的游戏,是不是也藏着不同的“精彩”?