说到《原神》,你第一反应是啥?冒险?抽卡?还是扑街练号?但今天咱们不聊那些爆肝通关,也不叨叨氪金攻略,咱们聚焦一个关键问题:“原神是养成游戏吗?”这可不是随便一句“是”或者“不是”就能搪塞过去的,毕竟养成这三个字背后,藏着多少玩家和非玩家的争论江湖。
不过话又说回来,毕竟《原神》里角色不管是升级、突破,还是装备武器、提升圣遗物,甚至天赋加点,都有养成元素的味道。你要让角色变强,绝对不是靠脸吃饭,得靠勤劳地堆材料、刷副本、月卡月卡再月卡~
百度百科、贴吧、论坛,甚至包括专业游戏评测都对这个问题争得你死我活。一部分人说,“原神就是个动作冒险游戏,养成只是附加功能”,而另一部分玩家则坚称,“这是标准的养成+开放世界大杂烩,想要不养成都难!”
咱们先理一理养成游戏的定义,简单来说,它就是靠玩家不断提升角色、物品、技能的一个过程,目标是“成长”。诸如《口袋妖怪》《梦幻之星》《阴阳师》里的角色培养,几乎是养成游戏的标配套路。
放眼《原神》整个设计架构,角色成长的确是游戏核心之一。升等级、解锁更高级神器、突破角色等级上限、升级天赋,每一步都要玩家大费周章。这不仅仅是动作游戏里轻松打怪的快感,更像是养成游戏苦练的那种酸爽。
但是,《原神》又不仅仅是养成游戏,它还融入了大量开放世界探索、解谜、战斗、剧情推进的元素。你想想,你不仅要养你的角色,还得跑地图、解码机关、找宝箱,多快的节奏!我见过有玩家一句话吐槽:“养成?我更像是搬砖打怪+地图导游。”
从整体用户体验来看,《原神》简直就是养成游戏和动作冒险游戏的大杂烩。玩家角色养成路径和材料收集体系错综复杂,单靠刷一个资源点可能要破产。但是游戏引入了大量休闲玩法和故事剧情,满足不同玩家胃口,这种混搭风真是让人又爱又恨。
如果你问我,原神是不是养成,我会说,是个“假装不养成的养成游戏”。就算你主打冒险和剧情,养成体系也在背后默默发力,决定着你能不能爽快地一波带走Boss。
而且,养成不是只体现在角色等级和装备上,比如“天赋树”的点亮,技能成长,都是养成游戏惯用招数。角色突破一看就是个“花钱买材料慢慢炼丹”的套路,走过路过千万别错过那种刷材料的劳累感。
你要是觉得这还不够“养成”,小丑boss、秘境挑战、深渊副本这些末尾打怪环节,性质上就是为了考验你养成的成果。没打不过?那还得回去养养,收集材料、性能升级,这年龄段喜欢的就是这种有点“剁手瘾”的循环。
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最后,或者也许你现在已经困惑了:到底养成不养成?其实,这问题答案有点像脑筋急转弯。跟我说,这到底是不是养成游戏,你心里有没有那点儿“凉飕飕”的感觉?毕竟,真奶爸真肝帝都是一路做鬼畜养成,堆材料堆上瘾,刷图刷到泪流满面。于是,我默默地告诉你,原神的养成,是不是养成?你养不养成,完全在于你刷不刷材料的耐心!