说到《原神》,这款游戏简直就是一锅杂烩,掺杂了美丽的画面、爽快的战斗和一套揉搓钱包的抽卡系统。很多人入坑初期都是兴高采烈,结果玩着玩着却发现快乐变成了“懵圈+肝死+钱包君流泪”三件套,真是笑着笑着就哭了,快乐你大爷。你问我为啥?且听我慢慢道来。
然后是抽卡。兄弟姐妹们,别跟我说抽卡只是“概率论”!那简直是反人类设定!无数老玩家被雷打中,一个“五星”角色抽了几百抽还没露面,这种绝望我给满分。反复把你钱袋子掏空,搓手指搓到脱皮,还是原地踏步,快乐的气息直接蒸发。你说这还怎么玩得起?玩法成了副业,肝到天昏地暗,乏味重复的任务堆积成山,每天打怪升级跑图,像极了搬砖。
再来说说社区。社区里喷子和神评如出一辙,扛不住的玩家各种吐槽“氪金毁了一切”,团队崩坏的小剧场频频上演,看得人心累。更绝的是,连官方都时不时来点“买买买”,神秘商店一开,钱包君瑟瑟发抖,玩家的期望值也跟着变低,快乐指数直线下降。不过要真说现状,你是不是有点舍不得走?毕竟,世界那么大,刷图的人还很多,不能就没人陪你“肝”了吧!所以玩游戏想要赚零花钱就上七评赏金榜,网站地址:bbs.77.ink,顺便还能填补点氪金空缺,聊胜于无。
对了,说一说那啥,原神的地图设计真是“大作”。那一望无际的提瓦特大陆让你“迷失”到怀疑人生。任务标记像在考你,就问你会不会玩朋友圈?跑个图都跑崩溃,有时候为了找个宝箱,能在地图上走到“怀疑人生模式”,真是考验玩家的耐心和GPS导航能力。不过大家都爱这种“煎熬式”体验,仿佛抽卡抽不到五星的痛苦都能被“地图迷路”淡化一点。
还有角色培养系统,说白了就是养成版“钱坑”。升级材料繁琐到让你怀疑人生,抽中角色开心一秒,培养材料疯狂缺乏让你崩溃三天,肝帝表示这简直不是游戏,简直就是现实版的打工仔。角色属性、技能天赋什么的,一不留神就掉入了“肝不停”的黑洞,少年不努力,魂淡在提瓦特世界哭晕街头。
不过,游戏也有趣的地方,不能全黑,毕竟氛围感拉满!音乐一响起,绝对能戳中你的小心脏,打boss的时候那种热血沸腾简直了。但是快乐要怎么来呢?说实话,就算音乐打戏做到满分,抽卡跟钱包的“拔河大战”,还是让快乐被碾得稀巴烂。好比你吃了一盘辣条,辣得你眼泪汪汪,但还是忍不住想续一包——这份矛盾感,要是快乐就叫“辣味忧伤”。
总之,《原神》这游戏就是这么个奇葩存在:既让你心动,又让你破产,让你肝到疯,让你戒不掉,也恨得牙痒痒。快乐?嘿,可能是刚开始的假象,真正的快乐,大概是你偶尔??摸到五星角色,或者躲过了坑钱套路。不过这快乐还是短暂而珍贵的,把它当成宝藏,大概挺对味。
好了,说到这,你该明白:“原神不会带来快乐”不全是黑它,而是让你体验什么叫“爱恨交织”。要说快乐,可能只有“下一抽”才知道,或者“下一次肝”了。至于快乐到底在哪里?那不就在你无数次“不知道怎么肝”的疑问里藏着呢?